職安健創科博覽 OSH INNO EXPO (2-3/6/2026) - 參展商展示環節 — 人工智能預防及安全訓練系統 (米泰域數碼有限公司, 華拓域科技有限公司)
三句話摘要
香港兩間XR科技公司介紹如何將混合實境、3D高斯分光掃描與AI對話技術,應用於員工職安健康與心理健康培訓。 --- 將AI對話引擎與真實場地3D掃描技術結合,可以低成本大幅提升VR職安及心理健康培訓的真實感與個人化程度,而低門檻的內容創作平台則讓企業團隊擺脫對外包開發的依賴。 MR心理健康訓練突破傳統Roleplay限制:傳統2D影片或真人角色扮演真實感低,改用AI驅動虛擬NPC在混合實境中與真人經理對話,員工面對AI角色時傾向更開放,負面情緒可視化呈現並隨對話遞減,模擬選擇式劇情(類「自我歷險重書」結構)。
重點整理
重點- 1
MR心理健康訓練突破傳統Roleplay限制:傳統2D影片或真人角色扮演真實感低,改用AI驅動虛擬NPC在混合實境中與真人經理對話,員工面對AI角色時傾向更開放,負面情緒可視化呈現並隨對話遞減,模擬選擇式劇情(類「自我歷險重書」結構)。
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3DGS將CG場景替換為真實掃描環境:過去VR訓練用CG繪製,不同公司共用同一場景,臨場感低;3DGS掃描特定地盤或場地後,細節精確至可辨認牆上文字,配合跑步機實現真實步行移動(6DoF),培訓沉浸感大幅提升。
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XRCC平台打破內容創作技術門檻:平台以PowerPoint式拖放介面讓中小學生及非技術人員自製VR內容,支援手機3D掃描、360相片、AI語音生成等輸入,用家可自行修改內容(如更改條例文字)而無需委託開發商,降低長期維護成本。
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行業知識須與AI技術配合才能產生專業效果:AI對話角色的回應品質取決於輸入知識庫的專業程度,需與行業客戶(如物管業、電力公司)共同訂製指令與場景,品牌要素(如港燈字眼出現頻率)亦可嵌入AI回應邏輯中。
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實用技巧與重點
乾貨- AI對話流程:Speech-to-Text → DeepSeek(LLM推理)→ Text-to-Speech
- 掃描技術:3D Gaussian Splatting (3DGS),取代傳統Point Cloud
- 行走裝置:TrackMule(跑步機),可調較使用者身高體重,支援吊臂自由轉動
- 移動自由度:6DoF(六維空間自由走動),有別於傳統Teleport式樓盤App
- 四大創作神器:智能手機(3D Scan/360拍攝)、360鏡頭、航拍機(Terrain掃描)、VR Headset
- 小型無人機(如DJI Mini 2,約200-300克)可拍攝VR/360世界
- MR程式結構:五分鐘Master Class形式,劇情多分支,類選擇式互動故事
- XRCC(XR Content Creator)平台:Window-based,拖放操作,支援VR Cave、大屏幕、Headmount多平台輸出
- 客戶案例:職安局(沉浸式洞穴VR危險環境體驗)、港燈(變電站培訓,用戶自行編輯內容)、信和集團(與VTM合作VR內容)、香港理工大學(消防訓練)
- 360相片製作VR體驗成本低,約5至6分鐘可完成一個VR場景
- AI語音:輸入MP4/文字稿,可生成任意聲線配音,無需錄音員
- XRCC獲國際性創科獎項(外力生長獎,2024年前後)
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結論
結論“將AI對話引擎與真實場地3D掃描技術結合,可以低成本大幅提升VR職安及心理健康培訓的真實感與個人化程度,而低門檻的內容創作平台則讓企業團隊擺脫對外包開發的依賴。”
完整解析
詳細本場分享來自香港一個職安健康與科技展覽,兩間公司分別介紹了將擴增實境、AI對話與VR內容創作工具應用於企業培訓的最新方案。VTM的Terry率先介紹兩項核心技術,首先是針對員工心理健康的混合實境(MR)培訓程式。他指出,職場Burnout(精神燃耗)是管理層面臨的隱患,往往發現時員工已難以挽留,因此HR主管需要更有效的訓練工具去掌握如何處理相關情境。傳統方式不外乎2D影片或邀請真人做角色扮演,但真實度與成效均有限;VTM的解決方案是在真實辦公室場景中疊加AI驅動的虛擬NPC員工,讓HR主管透過真實對話練習處理面談。技術層面,對話採用語音轉文字、DeepSeek大語言模型推理、再文字轉語音的三段式流程,虛擬員工的負面情緒以視覺化方式即時呈現,並隨對話品質改善而消退。整個程式採分支劇情設計,主管的不同回應會引導出不同後續情境,形同互動式情境訓練。
VTM的第二項技術是3DGS(3D Gaussian Splatting)搭配跑步機TrackMule的沉浸式訓練系統。過去VR培訓場景大多以CG繪製,細節有限且不同客戶共用同一套場景,臨場感不足。3DGS技術透過掃描設備在真實場地走動一圈,即可收集足夠數據,再由AI軟件填補細節(如補充照片融合),最終重建出高精度三維場景,細緻至場地內告示牌上的文字均清晰可辨。配合TrackMule跑步機,使用者可在場景中真實步行,實現六自由度(6DoF)移動,徹底有別於傳統「點擊傳送」的體驗模式。培訓效果因此大幅提升,尤其適用於特定地盤或廠房的職安培訓,工友在進入現場前已能身歷其境熟悉環境佈局。
華拓域科技(Votenic)的譚偉樓則從另一個角度切入——降低VR內容的創作門檻。他提出「四大神器」概念,即智能手機、360鏡頭、航拍機與VR頭盔,指出這些日常或低成本設備已足以採集製作VR訓練所需的素材,包括3D模型掃描、360環景照片與空拍地形圖。真正的瓶頸在於中間的技術整合層:程式撰寫、場景建置與測試對非技術人員而言障礙極高。為此,Votenic開發了XRCC(XR Content Creator)平台,以類PowerPoint的拖放介面讓用家無需編程即可組合素材、加入AI語音、建構互動場景並輸出至VR Cave、大屏幕或VR頭盔等不同裝置。平台已有中小學生用於製作VR消防演練遊戲的實際案例,港燈公司的變電站培訓更示範了用家自行修改內容條例的能力,無需每次回委開發商,大幅節省維護成本。多個機構包括職安局、信和集團及香港理工大學均已採用相關方案。
兩位講者最後均強調,AI技術要在特定行業發揮最大效用,前提是必須與行業客戶深度合作,將業界專業知識(如物管條例、電力安全規程)輸入系統,才能確保AI角色的回應既準確又符合品牌要求。科技公司的角色更像是「叮飯的微波爐」,放入什麼食材,決定出來的成效。
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關鍵時刻
Pipeline v2帶時間戳的重點,會在逐字稿層級分析上線後產生。目前請先透過原始影片觀看。
事實查核
Pipeline v2說法查證是下一次管線升級的一部分。KeyFrame 只會顯示它真正能驗證的內容。


